1
Todd Moore:
IPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App - neues Buch
2012, ISBN: 9783868993455
Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App… Mehr…
Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben.Einführung in XcodeErkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden.Hello PongIhre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt.Grafiken und SoundOhne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen.Sparring-Partner gefällig?Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels.Und ab in den App StoreApples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat. IPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App eBooks > Fachbücher > Informatik PDF 31.05.2012 eBook, O´Reilly Media, Inc, USA, .201<
- No. 39695387 Versandkosten:zzgl. Versandkosten
2
Todd Moore:
IPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App - neues Buch2012, ISBN: 9783868993455
Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App… Mehr…
Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben.Einführung in XcodeErkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden.Hello PongIhre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt.Grafiken und SoundOhne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen.Sparring-Partner gefällig?Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels.Und ab in den App StoreApples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat. IPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App eBooks > Fachbücher > Informatik PDF 31.05.2012, O´Reilly Media, Inc, USA, .201<
- No. 39695387 Versandkosten:zzgl. Versandkosten
3
Todd Moore:
IPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App - neues Buch
Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App… Mehr…
Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben.Einführung in XcodeErkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden.Hello PongIhre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt.Grafiken und SoundOhne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen.Sparring-Partner gefällig?Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels.Und ab in den App StoreApples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat. IPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App eBook eBooks>Fachbücher>Informatik, O´Reilly Media, Inc, USA<
- No. 39695387 Versandkosten:DE (EUR 12.68)
4
Todd Moore:
IPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App - neues Buch
ISBN: 9783868993455
IPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie je… Mehr…
IPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben.Einführung in XcodeErkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden.Hello PongIhre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt.Grafiken und SoundOhne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen.Sparring-Partner gefällig?Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels.Und ab in den App StoreApples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat. eBooks / Fachbücher / Informatik, O'Reilly Media, Inc, USA<
- Nr. 39695387 Versandkosten:Bücher und alle Bestellungen die ein Buch enthalten sind versandkostenfrei, sonstige Bestellungen innerhalb Deutschland EUR 3,-, ab EUR 20,- kostenlos, Bürobedarf EUR 4,50, kostenlos ab EUR 45,-, Sofort per Download lieferbar, DE. (EUR 0.00)
5
Todd Moore:
iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App - Erstausgabe
2012, ISBN: 9783868993455
[ED: 1], Auflage, eBook Download (EPUB,PDF), eBooks, [PU: O'Reilly Verlag]
- Versandkosten:Download sofort lieferbar, , Versandkostenfrei innerhalb der BRD (EUR 0.00)